我在使用双打时遇到精度损失,我似乎无法找到精度丢失的地方。 我正在编写一个软件合成器,由于某种原因,振荡器(声波发生器)的输入频率在整个过程中会出现严重混叠。 振荡器应该生成一个三角波形,正确的频率传递给方法,但是当在扬声器中播放结果时,我可以清楚地听到声音捕捉到不同的频率。
我正在使用NAudio(http://naudio.codeplex.com/),对于我想要生成的每个样本,此方法都会运行一次。
以下是代码:
double counter = 0;
int samplecounter = 0;
public double GetNextTriangle(double frequency)
{
double samplesperwave = (double)Parent.WaveFormat.SampleRate / frequency;
double length = (double)samplecounter / samplesperwave;
if (length.CompareTo(0.25) == -1)
{
counter = length * 4.0;
}
else if (length.CompareTo(0.75) == -1)
{
counter = 1.0 - (length - 0.25) * 4.0;
}
else
{
counter = -1.0 + (length - 0.75) * 4.0;
}
samplecounter++;
samplecounter = samplecounter > samplesperwave ? 0 : samplecounter;
return counter;
}
提前致谢! //垫
答案 0 :(得分:2)
你的问题不是精确的问题。问题是您的函数没有定义三角波。每次samplecounter
重置为0时,函数的下一个返回值为0.下一次将round length设置为0时,执行第一个if分支并将counter设置为0.
遇到这样的问题时,你应该绘制输出。如果你这样做了,你会立即看到你的函数不会产生三角形波形。这是一些代码:
static double GetNextTriangle(double frequency)
{
double samplesperwave = Parent.WaveFormat.SampleRate / frequency;
double t = samplecounter / samplesperwave;
counter = 1.0 - 4.0 * Math.Abs(Math.Round(t - 0.25) - (t - 0.25));
samplecounter++;
return counter;
}
同样,我不能强调你必须绘制和可视化代码的输出,以深入了解它的行为。
答案 1 :(得分:2)
为了更好地了解错误,让我们可视化数据。这是两个周期的2 Hz波,每秒41个样本:
样品20周围有一个光点。看起来样品不能正确拟合三角波。
让我们回顾一下三角波的数学问题。你正在做的是在离散点处对连续函数进行采样。首先,用赫兹定义频率为f
(或1/T
)的连续三角波:
tri(t) = { 4*f*t, 0 <= t < T/4 }
= { -4*f*(t - T/2), T/4 <= t < 3*T/4 }
= { 4*f*(t - T), 3*T/4 <= t < T }
= tri(t - T) [it's periodic!]
您现在想要对此连续函数进行采样。因此,您可以在每秒样本中定义采样率s
(或1/U
)。现在,n
样本只是tri(n*U)
:
tri[n] = tri(n*U)
= { 4*f*n*U, 0 <= n*U < T/4 }
= { -4*f*(n*U - T/2), T/4 <= n*U < 3*T/4 }
= { 4*f*(n*U - T), 3*T/4 <= n*U < T }
让我们通过定义标准化时段P = T/U
和规范化频率F = f/s = U/T
来清理它:
tri[n] = { 4*F*n, 0 <= n < P/4 }
= { -4*F*(n - P/2), P/4 <= n < 3*P/4 }
= { 4*F*(n - P), 3*P/4 <= n < P }
现在我们明白了:
不要担心提示处明显的“昙花一现”;它们是预期的,你不应该试图避免它们。
以下是代码:
public static double GetNextTriangle(int sample, double frequency, double sampleRate)
{
double T = 1d / frequency;
double U = 1d / sampleRate;
double P = T / U;
double F = U / T;
double n = (double)sample;
n %= P; // restrict n to the domain [0, P)
if ((n >= 0) && (n < (P / 4d)))
{
return 4d * F * n;
}
else if ((n >= (P / 4d)) && (n < (3d * P / 4d)))
{
return -4d * F * (n - (P / 2d));
}
else // if ((n >= (3d * P / 4d)) && (n < P))
{
return 4d * F * (n - P);
}
}
答案 2 :(得分:2)
这里的浮点运算条件很好。但是如果1 /频率不是1 / sampleRate的倍数,您可能会看到与采样有关的alisaing问题。
如果可以,请尝试使用此matlab代码
sampleRate=5000;
frequency=700;
sampleperwave=sampleRate/frequency;
samplecounter=0:floor(sampleperwave);
samplecounter=repmat(samplecounter,1,5);
length=samplecounter/sampleperwave;
wave=-1+4*(length-0.75);
wave(length<0.75)=1-4*(length(length<0.75)-0.25);
wave(length<0.25)=4*length(length<0.25);
figure; stem(wave); hold on; plot(wave,'r')
您可以尝试将samplecounter声明为double并使用模数
递增它samplecounter++;
samplecounter = samplecounter % samplesperwave;
或者回到matlab
samplecounter=0:length(samplecounter)-1;
samplecounter=rem(samplecounter,sampleperwave);
len=samplecounter/sampleperwave;
wave=-1+4*(len-0.75);
wave(len<0.75)=1-4*(len(len<0.75)-0.25);
wave(len<0.25)=4*len(len<0.25);
figure; stem(wave); hold on; plot(wave,'r')
答案 3 :(得分:0)
整个方法似乎都错了。我会选择这样的东西:
public class RectWave
{ // triangular wave in range [0,1] with given frequency
public double GetNextSample()
{
if (_ptr == _wave.Length)
_ptr = 0;
return _wave[_ptr++];
}
public RectWave(int sampleRate = 441000, int period = 20)
{
_sampleRate = sampleRate;
_period = period;
_wave = new double[(int)(_sampleRate * _period / 1000.0)]; // one cycle
_ptr = 0;
BuildWave();
}
private void BuildWave()
{
double dt = 1000.0 / _sampleRate; // in msec
double slope = 1.0 / (_period / 2.0); // 1.0 => peek
for (int i=0; i <= _wave.Length/2; ++i)
{
_wave[i] = _wave[_wave.Length - i - 1] = i * dt * slope;
}
}
private int _sampleRate; // in Hz
private int _period; // in msec
private double[] _wave; // the data
private int _ptr; // current sample
}