创建列表<genericbaseclass <t>&gt;来自各种List <derivedclass <t>&gt; </derivedclass <t> </genericbaseclass <t>

时间:2012-11-06 00:30:19

标签: c# list generics inheritance

对于某些情境 - 这是早期问题的扩展。

override List<baseClass> with List<derivedClass>

反正

我有一个通用的基类“场景”

public class Scene<T> where T: SceneModel { }

我还有两个继承自此的类:

public class WorldScene : Scene<WorldModel> { }
public class BattleScene : Scene<BattleModel> { }

现在我需要做的是List<Scene<SceneModel>>包含WorldScene和BattleScene的混合物。在我需要列表的地方,我显然只需要使用WorldScene和BattleScene常用的属性/方法。

我知道它们是两个截然不同的对象 - 但是假设它们继承了同样的东西 - 我希望有一种聪明的方法可以用这种方式对它们进行分组,而无需手动将它们转换为第三种类型。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果Scene&lt; T&gt;的方法和属性允许它,你可以定义covariant generic interface IScene&lt; out T&gt;哪个场景&lt; T&gt;实现:

public interface IScene<out T> where T : SceneModel { }
    // use of T is limited to return values and out parameters

public class Scene<T> : IScene<T> where T : SceneModel { }

List<IScene<SceneModel>> list = new List<IScene<SceneModel>>();
list.Add(new WorldScene());
list.Add(new BattleScene());

foreach (IScene<SceneModel> scene in list) ...

如果没有,您可以使用非泛型接口或非泛型基类,但不能在定义中包含泛型成员:

public interface IScene { }
    // no T

public class Scene<T> : IScene where T : SceneModel { }

List<IScene> list = new List<IScene>();
list.Add(new WorldScene());
list.Add(new BattleScene());

foreach (IScene scene in list) ...

答案 1 :(得分:0)

问题是WorldSceneBattleScene不是来自同一个公共类:Scene<WorldModel>Scene<BattleModel>是两个不同的类。

我将介绍一个基类 - 或接口 - 声明您需要使用的功能:

public class Scene<T> : BaseScene where T: SceneModel { }

然后将列表声明为List<BaseScene>