我一直在开发AS3中的视频游戏。我有一个数组来绘制一个包含道路,火,终点门等的游戏区域。然后,我添加一个由玩家通过鼠标控制的MovieClip,并尝试检查与道路MovieClip的碰撞。
但是,我不工作......它永远不会跟踪“IN”。我在代码中找不到任何错误 - 但你永远不确定...... 你能帮忙解决这个问题吗?
谢谢你们!
以下是代码:
Declarations:
public class Player extends MovieClip
{
public var player:MovieClip;
public var road:MovieClip;
public var finish:MovieClip;
public var fire:MovieClip;
public var sting:MovieClip;
public var map:Array = new Array();
数组初始化:
/* 1 ROAD
* 2 FINISH
* 3 FIRE
* 4 STRING
*/
public function Player():void
{
map = [ [ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 ],
[ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 ],
[ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 4, 4, 4, 4, 3, 1, 1 ],
[ 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1 ]
];
// 10 x 10 array
添加hitTest功能:
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, playerHitTest );
和hitTest功能:
public function playerHitTest( e:Event ):void
{
if ( player.hitTestObject( road ) )
{
trace("IN");
}
}
PS:如果我创造条件!player.hitTestObject( road )
,它总是跟踪“IN”。
再次感谢!
答案 0 :(得分:2)
这里没有足够的代码可以确切地看到发生了什么,但显然hitTest会因为你只检查一个道路对象而失败,但根据你的地图数组,应该有很多道路对象。
您需要一个数组来存储道路对象:
var roadArray:Array = [];
无论您在何处创建道路对象,您都应该将它们插入到此数组中:
roadArray.push(road);
然后当你执行hitTest时,你必须遍历整个数组并检查每个道路对象是否发生碰撞:
public function playerHitTest( e:Event ):void
{
for each(var road in roadArray)
{
if ( player.hitTestObject( road ) )
{
trace("IN");
}
}
}