我想制作一个玩家和2个圈子。
当玩家击中第一个圆圈时,圆圈也会像玩家一样移动。继续第二个圆圈,如果第二个圆圈被第一个圆圈击中(当玩家移动并推动第一个圆圈时),第二个圆圈也将像玩家的速度移动一样移动!
你能解决问题吗,请... :) 谢谢!
答案 0 :(得分:0)
使用addChild()
方法。
var circle1Hit:Boolean = false;
var circle2Hit:Boolean = false;
function myHitTest(me:MouseEvent): void
{
if (player.hitTestObject(circle1) && circle1Hit == false){
circle1Hit = true;
var _x:Number = circle1.x - player.x;
var _y:Number = circle1.y - player.y;
player.addChild(circle1)
circle1.x = _x;
circle1.y = _y;
}
if (player.hitTestObject(circle2) && circle2Hit == false)
{
circle2Hit = true;
var _x:Number = circle2.x - player.x;
var _y:Number = circle2.y - player.y;
player.addChild(circle2)
circle2.x = _x;
circle2.y = _y;
}
}
如需进一步阅读,请查看解释容器和OOP的great tutorial。另请查看来自同一作者here的阵列上的那个。通过使用数组,您可以为数组添加更多的圆圈,并且所有这些圆圈都可以像这两样一样坚持,而不必像我们这里那样为每个圆圈分别设置一些代码。