我正在寻找一种方法来找到一组完全包含在QPolygon中的正方形,它不一定是凸的。到目前为止,我天真的做法是这样的:
QRectF boundingRect(mShape->boundingRect());
for (int x = boundingRect.x() - 1; x < boundingRect.width(); x++)
{
for (int y = boundingRect.y() - 1; y < boundingRect.height(); y++)
{
QRectF rect(x, y, 1, 1);
QPolygonF cell(rect);
QPolygonF intersection = mShape->polygon().intersected(cell);
if (!intersection.empty())
{
// Cell is fully contained
}
}
}
当我将结果可视化时,它看起来像这样:
这几乎是我想要的,除了与多边形的“轮廓”相交的单元格不应该存在。有没有人知道如何构建一组完全“在”多边形内部的正方形?
答案 0 :(得分:1)
假设较大的多边形是凸的(在您的示例中),应该足以检查正方形的所有四个角都在较大的多边形内。在较大的多边形上使用containsPoint方法。