如何在OpenGL 4.3中进行矩阵乘法?

时间:2012-11-05 05:41:50

标签: opengl 3d

OpenGL 4.3中是否弃用了glmatrixmode()gltranslate()glrotate()glscale()这样的函数?

如果不推荐使用它们,Core OpenGL配置文件中的哪些新函数会进行矩阵操作?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

不推荐使用它们。它们已被删除。有区别。

弃用意味着“可用,但稍后可能会删除”。删除表示“不可用。”

您应该使用矢量/矩阵库。你写的一个或one someone else wrote

答案 1 :(得分:4)

是的,他们都被弃用了。

您应该在OpenGL之外在本地管理您的矩阵,然后使用glUniformMatrix*

将它们作为统一变量上传