我正在使用Cocos2D,或者更具体地说是Cocos2D-x来制作一款平台射击游戏。我已经有了平台游戏部分,但我想拍摄角色。我已经在许多ios游戏中看到角色能够在任何他们想要的地方拍摄,我想知道,他们为此做了大量的精灵,因为他们也可以在瞄准其他方面时玩得开心,或者他们有点弯曲他们的精灵。我怎样才能达到这个效果?感谢
答案 0 :(得分:0)
This SO question处理轮换问题。
我认为用一个精灵组成一个射击人物是可行的,这个精灵的身体和另一个精灵在一个关节顶部旋转,由手臂和枪组成。它看起来不错吗?肯定需要一些艺术技巧才能使关节看起来更自然。一个alpha通道可能就足够了 - 或者有些人故意让英雄穿着带有球形关节的未来派盔甲。