我有一个sprite管理类和另外两个类,一个是玩家类,另一个是敌人类。两者都是我的精灵经理的子类。我已经想出如何对玩家和敌人类进行碰撞检测。但是,由于我的敌人在列表中被实例化,我无法弄清楚如何在敌人相互碰撞时检查敌人的碰撞检测。我想过要复制我的列表,但是如何正确地更新它们呢?我看到了为两个列表创建嵌套的foreach循环然后比较对象的示例,但我不确定这是否正确。有没有一种简单的方法来比较列表中的两个项目?
答案 0 :(得分:6)
简而言之,是的。考虑一旦你将敌人与其他敌人进行比较,就不再需要进行比较了。您可以通过这种方式最小化检查次数
示例(伪代码):
for (int i=0; i < list.length; i++){
// compare list[i] to everything subsequent enemy
// we don't have to compare to enemies < i, because we've already
// compared those to all other enemies
for (int j=i+1; j < list.length; j++){
checkcollision(list[i], list[j])
}
}
只是一个注释 - 不要试图从这些循环中的列表中删除敌人,因为你不想在迭代时更改列表的状态(foreach
实际上会抛出一个如果您在迭代时尝试修改列表,则会出现异常)。相反,将其保存在另一个列表中或反向迭代。