所以我在DirectX 11中创建一个碰撞检测系统。我的3D游戏对象每个都有一个viewWillAppear:
(实现复合边界体积)。然后,我会将其添加到std::vector<DirectX::BoundingBox>
到std::vector<DirectX::BoundingBox>
。
我正在尝试实现一种算法,该算法会检查列表列表中的每个列表与列表中的其他列表,我得到了这个...
std::vector<std::vector<DirectX::BoundingBox>>
我很确定这个解决方案是微不足道的,但不能为我的生活弄明白。