列在用于碰撞检测的列表中

时间:2016-04-04 19:25:29

标签: c++ vector 3d directx

所以我在DirectX 11中创建一个碰撞检测系统。我的3D游戏对象每个都有一个viewWillAppear:(实现复合边界体积)。然后,我会将其添加到std::vector<DirectX::BoundingBox>std::vector<DirectX::BoundingBox>

我正在尝试实现一种算法,该算法会检查列表列表中的每个列表与列表中的其他列表,我得到了这个...

std::vector<std::vector<DirectX::BoundingBox>>

我很确定这个解决方案是微不足道的,但不能为我的生活弄明白。

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