在Unity3d中从iphone加载图像

时间:2012-10-31 13:15:16

标签: c# .net ios unity3d

我使用iOS Unity插件将图像路径发送到Unity。在Unity中,我尝试使用接收路径获取此图像(我不知道如何将图像从iphone发送到统一)。问题:我仍然无法获得图像。 WWW错误:在此服务器上找不到请求的网址。

//Tried both "file:///..." and "file://..."
string path = "file://var/mobile/Applications/173DE26D-4C0E-4DF7-9DC6-9CBB7D4FC954/Documents/Images/image.png" 

Texture texture;

IEnumerator WaitForRequest(WWW www) {
    yield return www;

    if (www.error == null) {
        texture = www.texture;
    }    
}

void Start() {
    WWW www = new WWW(path);
    StartCoroutine(WaitForRequest(www));
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用

确保文件在那里
System.IO.File.Exists("/var/mobile/Applications/173DE26D-4C0E-4DF7-9DC6-9CBB7D4FC954/Documents/Images/image.png") 

因为您的代码看起来正确。

此外,您应该使用Application.persistentDataPath。而不是硬编码路径。

string path = "file://" + System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Images/image.png");

BTW,我认为绝对文件网址应始终以file:///开头。