使用资源文件夹从服务器加载图像

时间:2016-04-19 11:18:10

标签: c# unity3d

我正在从资源文件夹中加载我的图片。现在需求已经发生变化,我必须开发独立构建的WebGL Player。 现在我的问题是服务器上是否存在资源,它是否可以在服务器上运行,或者我需要在下面用 www和co-routine 进行更改。

public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";

void OnGUI() { 
   if(GUI.Button(new Rect(10,10,300,10),"click to load from server")){
       StartCoroutine("LoadImageFromServer");
    }
}//*/

IEnumerator LoadImageFromServer() {
    WWW www = new WWW(url);

    // Wait for download to complete
    yield return www;
    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
    renderer.material.mainTexture = www.texture;
}

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