虚拟坐标系

时间:2012-10-31 10:18:37

标签: c graphics uvw

我对光线跟踪有一些疑问:

如何根据世界坐标系计算w,v,u单位向量?

                      |----------------------|
    up vector         |                      |
      ^               |                      |
      |               |          .           |
      |               |                      |
      .               |       gaze point     |
                      |                      |
  eye origin          |                      |
                      |----------------------|
                               screen

如何为(i,j)生成透视光线?

                      |----------------------|
    up vector         |                      |
      ^               |                      |
      |               |          .           |
      |               |                      |
      .               |       (i,j)          |
                      |                      |
  eye origin          |                      |
                      |----------------------|
                               screen

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