我正在尝试使用像素着色器和两个纹理创建一个tile引擎。一个纹理将保存tileset,一个纹理将保存地图。
是否可以将纹理数据作为实际(非采样)数据读取,以便从地图中提取索引?
读取像素数据的最佳方法是什么?
我已经尝试过text2D但是这样做有些不足之处(说实话,我对像素着色器来说有点新鲜。)
基本上,我需要一种方法来从地图纹理中的特定像素读取实际数据,并将其用作切片纹理的整数索引。假设我已经设法创建并将适当的纹理传递给着色器。
有什么想法吗?
(使用地铁的monogame,所以dx等级9_1)
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如果您使用tex2D
并传入(x + 0.5) / width
和(y + 0.5) / height
,则应获得(x, y)
处的确切像素值。更多信息请访问:Texture memory-tex2D basics