我想在窗口中画一个三角形。我之前的代码中已经绘制了形状,并查找了常见问题,例如无法刷新或未清除颜色缓冲区。
无论我似乎尝试过什么,即使在我将代码简化为基本看起来与我以前的(工作!)代码完全相同之后,我也无法在屏幕上绘制任何内容。我只有一个主要和渲染:
// Declarations //
void Render(void); //Call the drawing functions
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(20,20);
glutCreateWindow("Triangle Test");
//prepare for drawing
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//now draw
glutDisplayFunc(Render);
glutMainLoop();
}
// ---- Render Function ----
void Render(void)
{
// Draw a triangle
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(100.0f, 20.0f);
glVertex2f(0.0f, 20.0f);
glVertex2f(20.0f, 50.0f);
glEnd();
glFlush();
}
在运行时,它会绘制一个窗口,其中包含我设置的背景颜色(在本例中为黑色),而不是其他任何内容。我完全难过了。堆栈上的所有其他问题似乎都是通过我在这里的东西(即glFlush)来解决的,它实际上与我的旧代码相同,后者很好。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
您正在绘制比您的窗口更大的线条。您需要设置矩阵,以便看到更大的区域,绘制更小的多边形,或通过绘制三角形而不是线条来绘制填充多边形。