如何使用键盘单独绘制网格

时间:2012-07-12 15:37:12

标签: c++ opengl glut

我目前正在使用带有GLUT库的Microsoft Visual C ++ 2010 express,我可以在我的void draw() - 函数中轻松地绘制不同的网格。在此之后,我试图在动画函数中创建不同的“阶段”,每个人调用一个不同的 - model.draw("object1") - 。然后,当我尝试使用键盘功能改变当前相位时,它首先工作,但是一旦我使用鼠标移动对象,窗口就会变黑。任何提示?

这是有效的绘图功能:

void draw() 
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(  2, 2, -250, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    glRotatef(spin_y, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(spin_x, 0.0, 1.0, 0.0);      

    model.Draw("object1");
    model.Draw("object2");

    glutSwapBuffers();
}

这是删除model.Draw(“...”)后不起作用的动画;来自绘制功能:

void animation(int t)
{
    switch (phase) {
        case 0:
            break;
        case 1:
            model.Draw("object2");
            glutSwapBuffers();
            break;
        case 2:
            model.Draw("object1");
            glutSwapBuffers();
            break;
    }
    glutTimerFunc((int) 1000/FPS, animation, 0);
}

那就是键盘功能:

void keyboardDown(unsigned char key, int x, int y) {

  switch(key) {
  case '1':phase=1;break;
  case '2':phase=2;break;
  case 'Q':
  case 'q':
  case  27:
    exit(0);
  }
}

这个函数应该让我使用鼠标移动移动对象,更新draw()中使用的spin_x spin_y的值:

void mouseMotion(int x, int y) 
{
    spin_x = x - old_x;
    spin_y = y - old_y;

    glutPostRedisplay();
}

在删除model.draw(...)函数中的draw()之前它完美无缺,但当我尝试使用动画时,它们就会消失。我已经尝试在glutPostRedisplay() func之后model.draw(...)之后添加animation(),但它仍然不起作用。

这是主要的:

    int main(int argc, char** argv) 
{
    int width = 800;
    int eight = 600;

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, eight);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Perspective's GLUT Template");

glutKeyboardFunc(keyboardDown);
glutKeyboardUpFunc(keyboardUp);
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMotion);
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(draw);  
glutIdleFunc(idle);
glutTimerFunc((int) 1000/FPS, animation, 0);
glutIgnoreKeyRepeat(false); 


int subMenu = glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("Do nothing", 0);
glutAddMenuEntry("Really Quit", 'q');


glutCreateMenu(menu);
glutAddSubMenu("Sub Menu", subMenu);
glutAddMenuEntry("Quit", 'q');
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

initGL(width, eight);

glutMainLoop();
return 0;
}

我还在动画功能中添加了glutSwapBuffers(),不知道为什么我没有先写过它。

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