这是我创建UIImage
的方法。我用calloc分配了piOutData
。现在,当我在结束时调用CGImageRelease
时,它是否会自动释放piOutData
,或者我需要通过免费手动执行此操作。
int m_iH = iInMaxDim;
int m_iW = iInMaxDim;
UInt8*piOutData = calloc(iInMaxDim *iInMaxDim*4,sizeof(UInt8));
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(piOutData,
m_iW,
m_iH,
CGImageGetBitsPerComponent(inImage.CGImage),
m_iW*4,
CGImageGetColorSpace(inImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage.CGImage)
);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
答案 0 :(得分:1)
...当我最后调用CGImageRelease时,会自动释放piOutData吗?
没有。 piOutData
归您所有。