装配中的蛇游戏

时间:2012-10-21 14:59:53

标签: assembly x86 att

我正在尝试制作一个小型的IA32游戏(AT& T),我现在面临的问题是我不知道如何/在哪里存储蛇体和“苹果”能够检查碰撞。 蛇的大小不断增加,因此应该动态分配容器?

在高级语言中,我会使用二维矢量/数组/链表或类似物来存储坐标,然后在移动后进行比较。

欢迎任何建议。

(看了类似的问题,但没有回答我的问题)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

蛇不能比场长,所以静态或动态地分配合适的内存量 - 这取决于你。