我有一个NSOpenGLView设置并且运行良好,但我需要绘制一个矩形,始终完全填充视图并且不会被剪裁(这有意义吗?)。我的视图总是大小为1100x850像素。基本上,我想要做的是找到一种方法来确保y值为0.4总是在视图的最顶部绘制对象,在底部绘制-0.4等。我也需要它有一些透视感,所以我不能做glOrtho
有办法做到这一点吗?
如果我没有解释清楚,这就是我的意思:
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| | |
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该中心线的x值始终为0.0。
左边的x值为-0.55,右边的值为0.55
顶行的y值为0.4,底部的值为-0.4
所以,我需要一个带有以下顶点的矩形来完全填充,但不要离开,屏幕:
{
-0.55, 0.40, 0.00,
0.55, 0.40, 0.00,
0.55, -0.40, 0.00,
-0.55, -0.40, 0.00,
}
答案 0 :(得分:2)
不要求您绘制的所有内容都使用相同的投影矩阵。使用透视矩阵绘制场景的“透视”部分,然后切换到正交矩阵并绘制四边形。
确保禁用第二部分的深度测试,因为与透视值相比,正交值没有任何意义。