我打开一个pygame窗口并使用pyopengl调用在其上绘制一些东西:
def run(facets, SCREEN_SIZE=(800, 600)):
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, HWSURFACE|OPENGL|DOUBLEBUF)
glViewport(0, 0, SCREEN_SIZE[0], SCREEN_SIZE[1])
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60.0, float(SCREEN_SIZE[0])/SCREEN_SIZE[1], .1, 1000.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
clock = pygame.time.Clock()
glMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (0.1, 0.1, 0.1, 1.0))
glMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.event.set_grab(True)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
pygame.display.quit()
print "returning..."
return
if event.type == KEYUP and event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
pygame.display.quit()
print "returning..."
return
pygame.mouse.set_visible(False)
# Clear the screen, and z-buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# other game loop code here, e.g. rendering the facets
# and moving the viewport around.
我已经离开了几乎所有的pygame和pyopengl调用,以防它们中的任何一个是相关的。
我想要发生的事情:在bpython / IDLE / interactive python提示符下运行会话,调用run()
并查看内容,点击ESC
并拥有它关闭窗口并将我返回到我的提示。
实际发生的事情:运行我的交互式会话,构建数据结构,调用run()
,查看内容,点击ESC
并关闭窗口,然后立即重新打开。离开的唯一方法是杀死python进程(这不仅会杀死我的交互式会话,而且在bpython中使我的shell窗口无法运行。)注意,我也做看到{{1}的结果在现在已经不存在的shell中。
我见过这些问题:
但是他们只让我变得偏执:pygame是否真的如此资源泄漏,你必须退出python 让它整理它的烂摊子?
此外,什么黑暗魔法导致我对的print "returning..."
次来电不会返回?
最后,有人能告诉我如何以我想要的方式完成这项工作吗?即使完全邪恶的不支持的黑客也没关系,因为我只需要使用这个3D渲染器来调试我的其他代码,看看我在做什么!
答案 0 :(得分:0)
答案是:始终发布所有代码!
这是调用代码中的缩进错误,它一遍又一遍地调用run()
。 pygame
窗口似乎非常高兴退出交互式提示。
如果我有耐心按ESC
9次,我也会看到这一点。
答案 1 :(得分:-1)
我总是使用
sys.exit()
只记得导入sys