我正在使用SDL1.2来处理我的openGL框架中的窗口管理。
是否可以在程序运行时销毁窗口(曲面)而不调用SDL_Quit()
?
背景:我的框架实际上只是多媒体环境中的一个gfx组件(可能有很多这样的gfx组件)。我不能对其他组件做什么做出任何假设(例如他们是否使用SDL)。我担心调用SDL_Quit()
会对其他组件产生副作用。
目前我正在做类似的事情:
SDL_Surface m_surface=0;
bool create_window() {
int videoFlags = SDL_OPENGL;
if(m_surface) {
pritnf("window already made\n");
return false;
}
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
pritnf("unable to initialize SDLn");
return false;
}
m_surface = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, BPP, videoFlags);
return(m_surface!=0);
}
bool destroy_window() {
if(m_surface) {
SDL_Quit();
}
m_surface=0;
}
create_window()
和destroy_window()
都应该在应用程序的生命周期中被多次调用。
但是,多次拨打SDL_Init()
和SDL_Quit()
感觉很奇怪。
答案 0 :(得分:4)
我不认为SDL 1.2可以实现这一点,屏幕表面具有特殊状态,只有SDL_Quit()
可以删除它。您可以尝试使用SDL_QuitSubSystem()
关闭视频部分,然后关闭SDL_InitSubSystem()
以恢复它,但我不确定它是否可行(我现在无法测试)。
另一方面,使用SDL_CreateWindow()
和SDL_DestroyWindow()
的SDL 2.0看起来很容易。
无论哪种方式,您都需要将初始化(SDL_Init()
)与窗口创建分开,并从窗口销毁中清除(SDL_Quit()
)。