您如何将gluPerspective函数转换为glFrustum?我试图使用这个等式,但没有任何运气,因为它没有生成与gluPerspective相同的图像。
top = tan(fov * 3.14159 / 360.0)*附近 bottom = -top
左=方面*底部 right = aspect * top
我似乎无法正确转换我的视野。比方说,如果我的FOV是45,那么Frustum电话中的“顶级”参数会是什么?
答案 0 :(得分:25)
我们开始 - 您可以使用以下方法替代gluPerspective
:
void perspectiveGL( GLdouble fovY, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
const GLdouble pi = 3.1415926535897932384626433832795;
GLdouble fW, fH;
//fH = tan( (fovY / 2) / 180 * pi ) * zNear;
fH = tan( fovY / 360 * pi ) * zNear;
fW = fH * aspect;
glFrustum( -fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar );
}
您可以在nehe页面上找到有关代码的更多说明。