我发现自己在打字
double foo=1.0/sqrt(...);
很多,我听说现代处理器内置了反平方根操作码。
是否有C或C ++标准库的反平方根函数
1.0/sqrt(...)
一样准确吗?1.0/sqrt(...)
的结果一样快或更快?答案 0 :(得分:10)
没有。不,没有。不是在C ++中。不。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用此功能进行更快的平方根逆计算
维基百科上有一篇有关其工作原理的文章:https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
还有该算法的C版本。
float invSqrt( float number ){
union {
float f;
uint32_t i;
} conv;
float x2;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
conv.f = number;
conv.i = 0x5f3759df - ( conv.i >> 1 );
conv.f = conv.f * ( threehalfs - ( x2 * conv.f * conv.f ) );
return conv.f;
}
答案 2 :(得分:1)
违反约束1.和2.(这也不是标准的),但是它仍然可以帮助某人浏览...
我使用ASMJIT即时编译了您要查找的确切汇编操作:RSQRTSS
(单精度,可以,但应该与double相似)。
我的代码是这样的(另请参阅我的answer在另外的帖子中):
typedef float(*JITFunc)();
JITFunc func;
asmjit::JitRuntime jit_runtime;
asmjit::CodeHolder code;
code.init(jit_runtime.getCodeInfo());
asmjit::X86Compiler cc(&code);
cc.addFunc(asmjit::FuncSignature0<float>());
float value = 2.71; // Some example value.
asmjit::X86Xmm x = cc.newXmm();
uint32_t *i = reinterpret_cast<uint32_t*>(&value);
cc.mov(asmjit::x86::eax, i[0]);
cc.movd(x, asmjit::x86::eax);
cc.rsqrtss(x, x); // THE asm function.
cc.ret(x);
cc.endFunc();
cc.finalize();
jit_runtime.add(&func, &code);
// Now, func() can be used as the result to rsqrt(value).
如果您只执行一次JIT编译部分,然后以不同的值调用它,那么它应该比{{1更快(尽管精度稍差,但这是您正在谈论的内置操作所固有的)) }}。
答案 3 :(得分:1)
我不知道为此使用标准化的C API,但这并不意味着您只要愿意编写依赖于平台的内在函数,就不能使用快速反sqrt指令。 / p>
以AVX的64位x86为例,您可以在其中使用 _mm256_rsqrt_ps()来近似平方根的倒数。或者更具体地说:使用SIMD,一次完成8个平方根。
#include <immintrin.h>
...
float inputs[8] = { ... } __attribute__ ((aligned (32)));
__m256 input = _mm256_load_ps(inputs);
__m256 invroot = _mm256_rsqrt_ps(input);
类似地,您可以在带有NEON的ARM上使用固有的vrsqrteq_f32。在这种情况下,SIMD为4宽,因此它将一次计算四个逆平方根。
#include <arm_neon.h>
...
float32x4_t sqrt_reciprocal = vrsqrteq_f32(x);
即使每批只需要一个根值,它仍然比全平方根更快。只需在SIMD寄存器的全部或一个通道中设置输入即可。这样,您将不必通过加载操作来遍历内存。在通过_mm256_set1_ps(x)
完成的x86上。
答案 4 :(得分:0)
如果您不怕使用自己的功能,请尝试以下操作:
template <typename T>
T invsqrt(T x)
{
return 1.0 / std::sqrt(x);
}
它应该与任何现代优化的编译器中的原始1.0 / std::sqrt(x)
一样快。此外,它可以与双打或浮动一起使用。
答案 5 :(得分:-1)
为什么不尝试这个? #define INSQRT(x) (1.0/sqrt(x))
它同样快,需要较少的打字(让你觉得它是一个函数),使用双精度,准确到1 / sqrt(..)
答案 6 :(得分:-1)
如果你发现自己一遍又一遍地写同样的东西,你应该自己想一想“功能!”:
double invsqrt(const double x)
{
return 1.0 / std::sqrt(x);
}
现在代码更加自我记录:人们不必演绎 1.0 / std::sqrt(x)
是平方根,他们读它。此外,您现在可以插入所需的任何实现,并且每个呼叫站点自动使用更新的定义。
要回答你的问题,不,它没有C(++)函数,但是现在如果你发现你的表现太缺乏了,你可以用自己的定义代替。