标签: c++ opengl rotation glut
所以我有以下向量:
up[]= {0,0,1} focus[] = {-.5,0,-.25} and v[] = {0,.5,0} (the cross product of focus X up)
基本上,我正在尝试做的是向上旋转并围绕焦点旋转角度a,然后向上旋转并围绕v聚焦角度a,以便我正在研究飞行模拟器。我们知道向上和焦点都与v正交但不是彼此正交。关于如何解决这个问题的任何想法?