我们是一小群开发者,我们希望创建一个类似Future的MMO,它将结合城市建设,RTS,经济和政治类型的游戏。
我们不确定是否应该从头开发DirectX9引擎或使用XNA,DXstudio等工具。(我们有使用DirectX创建简单FPS引擎的经验)
另一个问题是,像UnrealEngine / UDK这样的引擎,Unity是否真的是像我们这样的复杂游戏的选择(大多数使用这些引擎开发的游戏都是FP / 3rdP Shooters)?
从哪里开始使用引擎的任何想法都会有所帮助。
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如果您自己构建它,那么您最终会使用完全符合您需求的引擎。但这需要时间并且很省钱。
另一方面,选择像UDK / CryEngine这样的引擎,你会节省一些时间,但可能需要花时间才能完全按照自己的意愿行事。
如果我建议一个开始是确定游戏的每个技术方面。 例如,像这样的事情: 图形,内容处理/管道,SocialSupport(Facebook,Twitter),目标平台,如何解决大多数编程问题(如何使用经济系统,构建系统等)
完成所有这些操作后,只需在您要测试的所有引擎中以简单的alpha形式尝试即可。 (包括写一个自己的,但只是有限的东西,只是让它原型) 从那里,挑选最好的东西,并希望它会成功,:))
希望有所帮助!