我正在尝试在slick2D中添加VBO。我在网上找到的只是如何在3D上下文中初始化VBO。任何人都知道如何在2D中完成它?
我的实际测试(在光滑的上下文中制作4个方格)使这个(我添加黑色的corrds):vbo in slick2D http://tof.canardpc.com/view/1594ca1b-645c-4736-99e6-0507a0b3777a.jpg。
在我的init下面(在我的GameState的init方法中):
// set up OpenGL
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_COLOR_ARRAY);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_SPECULAR, floatBuffer(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
GL11.glMaterialf(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_SHININESS, 25.0f);
// set up the camera
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
// create our vertex buffer objects
IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(1);
GL15.glGenBuffers(buffer);
int vertex_buffer_id = buffer.get(0);
FloatBuffer vertex_buffer_data = BufferUtils.createFloatBuffer(vertex_data_array.length);
vertex_buffer_data.put(vertex_data_array);
vertex_buffer_data.rewind();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_data, GL15.GL_STATIC_DRAW);
渲染(在游戏状态的渲染方法中):
g.setDrawMode(Graphics.MODE_ALPHA_BLEND) ;
// perform rotation transformations
GL11.glPushMatrix();
// render the cube
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 28, 0);
GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 28, 12);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length / 7);
// restore the matrix to pre-transformation values
GL11.glPopMatrix();
我觉得有些不对劲,因为所有其他渲染都消失了(文字和精灵),并且coords不再是窗口大小了。
编辑:我尝试了类似GL11.glOrtho(0,800,600,0,-1,1);
的奇怪结果
由于
答案 0 :(得分:0)
我通过添加GL11.glOrtho(0,800,600,0,-1,1)解决了这个问题;并禁用glEnableClientState(glDisableClientState)。
但我最终将转向libgdx框架,他们本地就是这样做的。