我目前正在制作纸牌游戏(制作自定义游戏而非蹩脚扑克游戏),基本上我想根据卡片的价值添加图片。它分为a / b(a为诉讼,b为价值)。
我假设的代码块将更改为添加图片(或者它是卡类?)
cards = new ArrayList < > ();
for (int a = 0 ; a <= 3 ; a++)
{
for (int b = 0 ; b <= 12 ; b++)
{
cards.add (new Card (a, b));
}
}
}
//Method to draw a card and remove card from the current deck
public Card PlayerCardDraw ()
{
Random generator = new Random ();
int index = generator.nextInt (cards.size ());
return cards.remove (index);
}
//将卡片添加到玩家1的手中,并保存在一个arraylist中以将卡片组合到一个单独的玩家
public ArrayList <Card> p1Hand;
public ArrayList Card> P1CardDraw ()
{
p1Hand = new ArrayList < > ();
p1Hand.add (PlayerCardDraw ());
return p1Hand;
}
答案 0 :(得分:0)
当我输入以下答案时,提问者写道他正在使用slick2D。这会改变一切。
您应该添加slick2d作为问题的标签之一,以引起适当人群的注意。
您似乎已经开始使用基础算法,但尚未完成任何图形或UI(用户界面)代码。
这意味着您需要决定使用哪种技术来编写代码。
如果您想将作为应用程序的计算机(台式机/笔记本电脑)上的游戏编写并在其上运行,那么您的选项是Swing / AWT或Eclipse / SWT。它们非常具有可比性,所以我会说你能找到专家的技术。
另一种选择是,这是一款将放在网络服务器中的游戏,人们将通过网络浏览器播放它。在这种情况下,您需要查看javascript或Swing / AWT。谷歌拥有这项称为GWT的技术,它可以在网络上运行,并且可以很好地集成java和javascript。这可能是满足您需求的绝佳选择。
另一方面,您可能正在编写手机游戏。如果它是android,那么我建议你看看它的sdk并做出决定。我相信你可以为Android编写java应用程序。它可能也在使用GWT但不确定。
或者它可能是一个iPhone应用程序。我不认为iPhone应用程序可以用Java编写。你需要获得iPhone的SDK并学习它。
一旦您决定使用自己的平台和技术,那就是当您即将询问您正在询问的问题时。
在你提出这个问题之前,你需要弄清楚,你的主窗口会是什么样的,那里会有什么样的按钮和其他小部件。
简而言之,你将这张照片放在卡片上还有很长的路要走,但是通过努力工作和对技术的研究,你可以实现这一目标。