如何在Slick2D中为图像/子画面添加碰撞?

时间:2018-06-06 18:47:22

标签: java lwjgl slick2d pacman

我正在为我的12年级计算机科学课做一个吃豆人游戏。

这是我到目前为止的代码:

Player.java:

package javagame;

import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;

//extends BasicGameState creates a basic computer screen
public class Play extends BasicGameState {
    float pacmanPosX = 218;
    float pacmanPosY = 400;

    Image maze;

    //private SpriteSheet pacMovingLeft;
    private SpriteSheet[] pacmanSprite = new SpriteSheet[4];
    private Animation[] pacmanAnimation = new Animation[4];

    private Animation pacman;

    private int score = 0;

    public Play(int state) {

    }

    public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
        maze = new Image("res/Game/Maze.png");

        pacmanSprite[0] = new SpriteSheet("res/Characters/Left-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[0] = new Animation(pacmanSprite[0], 150);

        pacmanSprite[1] = new SpriteSheet("res/Characters/Right-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[1] = new Animation(pacmanSprite[1], 150);

        pacmanSprite[2] = new SpriteSheet("res/Characters/Up-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[2] = new Animation(pacmanSprite[2], 150);

        pacmanSprite[3] = new SpriteSheet("res/Characters/Down-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[3] = new Animation(pacmanSprite[3], 150);

        pacman = pacmanAnimation[0];
    }

    // This is the method that draws stuff on the screen
    public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
        g.drawString("HIGH SCORE: ", 0, 0);
        g.drawString("SCORE: ", 356, 0);

        maze.draw(5, 35);
        pacman.draw(pacmanPosX, pacmanPosY);
    }

    // Updating the images on the screen
    public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
        pacman.update(delta);

        Input input = gc.getInput();

        if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
            pacman = pacmanAnimation[2];
            pacmanPosY -= delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)) {
            pacman = pacmanAnimation[3];
            pacmanPosY += delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
            pacman = pacmanAnimation[0];
            pacmanPosX -= delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
            pacman = pacmanAnimation[1];
            pacmanPosX += delta * .1f;
        }
    }

    public int getID() {
        return 1;
    }
}

我有一个Menu.java文件,可以将您带到Play状态,但该代码与我的问题无关。

如何向maze添加碰撞?我记得在11年级时我使用Phaser开发了一款游戏,我能够将physicscollideWorldBounds等方法/功能用于我的图像。这允许对象反弹具有这些方法的图像/精灵。我需要在迷宫中添加一些物理效果,因此吃豆人不能通过迷宫。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不建议使用物理SIM卡。这太复杂了。我克隆pacman时所做的就是当用户改变pacman的方向时,它存储在临时方向变量中。当pacman可以向温度方向方向行进时,温度方向成为实际方向。 检查pacman是否可以进入方向是一个简单的网格查找。