我在基于Cocos2D的iPhone游戏中移动了CCSprite
的实例,如下所示:
[mySprite runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:1.0
position:ccp(10, 10)]];
每次精灵移动时如何获得回调?
我想做这样的事情:
[self registerForCallbacksFrom:mySprite
selector:@selector(spriteMovedOneStep)];
每次mySprite移动时都会调用spriteMovedOneStep
。很高兴指定回调的频率,以便最大限度地减少CPU使用。
答案 0 :(得分:1)
一种可能的解决方案是将CCMoveBy子类化并从其更新方法中调用您的回调。您还可以使用此方法设置频率和所需的一切。
答案 1 :(得分:1)
如果我的问题是正确的,那么你想在Sprite移动的时候调用一个方法,对吗? 如果 SpriteIsMoving BOOL 设置为YES,如何安排执行所需的更新方法,我不确定您要尝试实现的目标,但这是我的看法。