我正在使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.1,我试图围绕这个的后勤工作。我想要做的是根据我的花栗鼠物理学中的X和Y速度获得精灵当前移动的角度。
这些价值观很容易达到:
sprite.physicsBody.velocity.x
sprite.physicsBody.velocity.y
现在我会从这里使用atan2吗?我也对CC_DEGREES_FROM_RADIANS返回的轴感到困惑。如果有人能够解释我遇到的这个微不足道的问题,那就会膨胀!
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