在Unity3D中使用UnitySteer的SteerForPath

时间:2012-10-11 16:13:57

标签: unity3d

我试过在Unity Answers上问这个问题,但我似乎没有在那里得到答案,所以我想我会在这里试试

我正在尝试将UnitySteer 2.5中的SteerForPath脚本与AngryAnt的Path 2.0用于赛车游戏,但我不知道如何:我可以在Path中设置航点,但SteerForPath脚本不提供在检查器中将路径链接到它的方法。任何人都可以帮助我如何将航点路径链接到UnitySteer的SteerForPath?它不一定是AngryAnt的Path,但如果它不是,那么如果你能提供关于如何在另一个系统中设置一个航点路径的教程或演示会有所帮助。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是指Arges-Systems的转向套餐中的SteerForPath.cs吗?如果是这样,最好使用SteerForPathSimplified.cs

此版本有一个公开的属性,用于指定“路径”。虽然Arges-Systems的作者does state(评论的中间部分)表示他的SteerForPathSimplified.cs不一定能用于使用AngryAnt的代码,但您应该能够快速修改它以满足您的需求。