射线铸造碰撞

时间:2012-10-11 03:50:20

标签: raycasting

嗨我试图将光线投射实现到我的3D游戏中以用于多种用途

我已经阅读了许多关于光线投射的内容,我知道你需要一个起源,方向和长度,我有这些。我遇到麻烦的是找到射出射线的角度,射线投射是检查是否有东西在你面前的最佳解决方案?我已经读过某个地方,光线投射是一个古老而糟糕的技术,如果它是一个糟糕的技术,那么其他方法将有利于拍摄等。

谢谢

1 个答案:

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取决于您的需求。 Ray cast仍经常用于许多与游戏相关的东西,特别是物理和碰撞检测。对于第二个,您可以使用基于continues collision detectionVerlet integration ..但这实际上取决于您想要解决的问题。

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