标签: three.js raycasting jsperf
我用体素制作了一个动态迷宫,它像这样说:Map logged to console
在这个尺寸下,它使用了大约780个体素。
我用相机飞来飞去,但我可以穿过墙壁。
检测碰撞的最佳方法是什么?
如果我循环浏览700多个物体,每个渲染循环都进行光线投射,我希望这会导致一个巨大的瓶颈或700多个物体无需担心?
感谢。