碰撞检测 - 光线投射太多物体?

时间:2015-12-15 14:11:38

标签: three.js raycasting jsperf

我用体素制作了一个动态迷宫,它像这样说:Map logged to console

在这个尺寸下,它使用了大约780个体素。

我用相机飞来飞去,但我可以穿过墙壁。

检测碰撞的最佳方法是什么?

如果我循环浏览700多个物体,每个渲染循环都进行光线投射,我希望这会导致一个巨大的瓶颈或700多个物体无需担心?

感谢。

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