LibGDX:雷与3D模型碰撞?

时间:2014-08-09 15:57:19

标签: 3d libgdx collision raytracing

我如何检测从用户触摸屏幕的位置发出的光线

Ray ray = cam.getPickRay(touchX, touchY)其中cam是透视相机

与多边形模型相交。 我当前点击多维数据集的方法在这里显示的某些情况下不起作用:http://screencloud.net/v/7z86因为它不检查模型的唯一多边形

我正在使用shape = loader.loadModel(Gdx.files.internal(model));来声明我的形状和 shapeInst = new ModelInstance(shape);声明我的ModelInstance

正如您在上图中所看到的,我的模型不是完美的正方形,而是独特的多边形。

TL; DR什么是正确的光线追踪方法和在三维模型上进行交叉检测

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