OpenGL ES 1.x是否支持使用抗锯齿或多重采样的多边形平滑?

时间:2012-10-09 08:56:46

标签: android opengl-es antialiasing multisampling

我正在以wavefront .obj格式加载3d模型,并将其显示在Android设备的屏幕上。我正在使用min3d库来加载obj和渲染,而min3d库使用openGL ES 1.x.问题是3d模型没有平滑渲染(3d模型的边缘不平滑)。

我对openGL ES了解不多,而且我在这个论坛上已经阅读了有关问题的内容,并没有获得有关特定openGL ES 1.x问题的更多信息。我得到了一些关于抗锯齿和多重采样的方法来更平滑地渲染边缘,但大多数答案都直接指向openGL ES 2.0

有什么方法可以用openGL ES 1.x改进我的图形? 谢谢。

1 个答案:

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我正在处理非常类似的问题。浏览了一个小时后,发现了一些有趣的链接。希望这可以帮助。

http://agileroute.wordpress.com/2011/02/17/how-to-emulate-anti-aliasing-in-opengl-es-1-1/

How to get rid of Jagged edges in Android OpenGL ES?

How to do Multisampling in Android OpenGL ES?