在opengl 2.1中进行多重采样的抗锯齿?

时间:2012-04-26 10:07:41

标签: macos opengl antialiasing multisampling

我有一台带有ATI radeon X1600显卡的2007 Macbook pro。我试图使用多重采样功能使抗锯齿工作。

使用GlView,这是我手边的信息:

渲染器信息为:

渲染器:ATI Radeon X1600 OpenGL EngineVendor:ATI Technologies Inc.内存:128 MB版本:2.1 ATI-7.0.52设备:MacBookPro2,2Shading语言版本:1.20

我检查了arb_multisample的扩展信息,它说: “升级到OpenGL 1.3中的核心功能”,这是正确的假设 在我的代码中我可以简单地说(因为我在Opengl 2.1上):

glEnable(GL_MULTISAMPLE)

在我的应用程序代码中,我有一个数据结构,它包含以下信息: 然后我使用glDrawElements等渲染顶点,索引和纹理 是三角形网格。

代码看起来像这样:

    (capi:define-interface stad-viewer (capi:interface)
      ((double-buffered-p :initform t :initarg :double-buffered-p :accessor double-
          buffered-p))
      (:panes 
         (canvas opengl:opengl-pane
              :configuration (list :rgba t :depth t :depth-buffer 32 :double-buffered t)
              :min-width 1440 
              :min-height 900 
              :message "Stadium demo"
              :drawing-mode :quality
              :reader canvas
              :resize-callback 'resize-stad-canvas
              :display-callback 'redisplay-stad-canvas))
      (:layouts
         (main capi:column-layout '(canvas)))
      (:default-initargs :auto-menus NIL :title "Stadium Viewer"))    


;;; enable multisampling
(opengl:gl-enable opengl:*gl-multisample*)
(opengl:gl-sample-coverage 0.70 opengl:*gl-false*)

;;; some more opengl commands....

;;; rendering meshes
(dolist (wfmesh *wfmeshes*)
   (format t " ------ PREPARING MESH ---- ~A ~% " (mesh-name wfmesh))
   (multiple-value-bind (vertices indices)
        (prepare-mesh wfmesh)
      (let* ((gl-vertices (gl-vertexes vertices))
             (gl-indices (gl-indexes indices)))
        (if *texture-ids*
          (multiple-value-bind (texture-id found)
                    (gethash (mesh-name wfmesh) *texture-ids*)
             (when found
                (opengl:gl-bind-texture opengl:*gl-texture-2d* texture-id)
                (opengl:gl-tex-coord-pointer 2 opengl:*gl-float* 0 
                                                   (gl-texels (mesh-vertices wfmesh)   
                                                        1.0 t)))))      
        (opengl:gl-vertex-pointer 3 opengl:*gl-float* 0 gl-vertices)
        (opengl:gl-draw-elements opengl:*gl-triangles* 
                                   (length indices) 
                                   opengl:*gl-unsigned-int*
                                   gl-indices))))

此外,我已启用上述多重采样。 However this is what I get

锯齿状边缘清晰可见。

所以我的问题是:

  1. 我的理解是多重采样是一个核心功能是否正确?
  2. 是否只需启用多重采样和调用绘图代码,或者需要更多步骤来实现多重采样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您使用的是Cocoa NSOpenGLView吗?因为那样你就可以在Interface Builder中启用多重采样。无论如何,您必须专门使用样本缓冲区创建渲染上下文。无论如何,glEnable(GL_MULTISAMPLE)还不够。为了获得更具体的帮助,您需要说明如何创建OpenGL窗口/视图。