我有这个网格类,它分布在两个文件(mesh.h和mesh.cpp)上。现在它工作得很好,直到我为它添加了一个位置变量(Vector2d类型)。当我添加变量时,它仍然正常运行,但是当我在其中一个函数中使用它时,它给了我一个错误,说我的一些变量没有被声明。让我告诉你我到底做了什么:
class Mesh{
public:
Mesh() {
Rectangle;
position = Vector2d(0,0);
}
Mesh(Vector2dVector Vertices) {
Set(Vertices);
position = Vector2d(0,0);
};
Vector2dVector GetVetices() { return vertices; };
Vector2d SetPosition(Vector2d p) { position = p; }
float GetVertexCount() { return vertexCount; };
float GetTriangleCount() { return triangleCount; }
void Set(Vector2dVector Vertices){
Triangulate::Process(Vertices,vertices);
vertexCount = vertices.size();
triangleCount = vertexCount/3;
};
void Render();
static Mesh Circle();
static Mesh Rectangle();
static Mesh Triangle();
private:
Vector2dVector vertices;
Vector2d position;
int triangleCount;
int vertexCount;
};
这个运行正常但是当我将它添加到文件mesh.cpp的函数渲染时它给了我一个错误
#include "mesh.h"
void Mesh::Render() {
glBegin (GL_TRIANGLES);
for (int i=0; i<GetTriangleCount(); i++) {
const Vector2d &p1 = vertices[i*3+0];
const Vector2d &p2 = vertices[i*3+1];
const Vector2d &p3 = vertices[i*3+2];
glVertex2f(position.GetX() + p1.GetX(),position.GetY() + p1.GetY());
glVertex2f(position.GetX() + p2.GetX(),position.GetY() + p2.GetY());
glVertex2f(position.GetX() + p3.GetX(),position.GetY() + p3.GetY());
}
glEnd ();
}
这是错误消息
In file included from main.cpp:3:
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh()':
mesh.h:5: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'
triangulation.h:43: note: candidates are: Vector2d::Vector2d(const Vector2d&)
triangulation.h:46: note: Vector2d::Vector2d(float, float)
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh(Vector2dVector)':
mesh.h:10: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'
所以在我删除了所有的position.Get ..方法调用后,它仍然给了我相同的错误,尽管它没有添加和删除之前。我已经使用计算机大约4年了,我从来没有见过我的电脑这样做。如果有人能够向我解释我做错了什么会非常有帮助。顺便说一句,我正在使用DevC ++版本4.9.9.2所以我认为它与它有关。
感谢阅读,对不起,太久了。
答案 0 :(得分:5)
你有一个Mesh::Mesh()
构造函数。编译器抱怨它不能为Vector2d
类(对于position
实例变量)调用适当的构造函数(没有参数)。你必须:
Vector2d::Vector2d()
构造函数或使用Vector2d
中的适当参数调用position
的{{1}}个现有Mesh::Mesh()
构造函数之一,如下所示:
Mesh(): position(0, 0) {
}
(我拿出了Rectangle;
,因为写完了会产生影响。你是否想要用Rectangle();
调用该函数?)
答案 1 :(得分:4)
您必须在构造函数的初始化列表中初始化向量,而不是在构造函数体中:
Mesh(): position(0,0) {
Rectangle;
}
Mesh(Vector2dVector Vertices) : position(0,0) {
Set(Vertices);
};
否则position
将被默认构造,由于您没有定义默认构造函数,因此会失败。