我目前正在制作一款玩家可以破坏地形的游戏。不幸的是,在我的地形纹理上使用SetData
方法后,我得到了这个异常:
在资源上激活时,您可能无法在资源上调用SetData GraphicsDevice的。在调用SetData之前将其从设备中取消设置。
现在,在有人说这个问题还有其他主题之前,我已经看了所有这些。他们都说要确保不要在Draw()
内调用该方法,但我只会在Update()
中使用它。这是我目前用来破坏地形的代码:
public class Terrain
{
private Texture2D Image;
public Rectangle Bounds { get; protected set; }
public Terrain(ContentManager Content)
{
Image = Content.Load<Texture2D>("Terrain");
Bounds = new Rectangle(0, 400, Image.Width, Image.Height);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(Image, Bounds, Color.White);
}
public void Update()
{
if (Globals.newState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Point mousePosition = new Point(Globals.newState.X, Globals.newState.Y);
if(Bounds.Contains(mousePosition))
{
Color[] imageData = new Color[Image.Width * Image.Height];
Image.GetData(imageData);
for (int i = 0; i < imageData.Length; i++)
{
if (Vector2.Distance(new Vector2(mousePosition.X, mousePosition.Y), GetPositionOfTextureData(i, imageData)) < 20)
{
imageData[i] = Color.Transparent;
}
}
Image.SetData(imageData);
}
}
}
private Vector2 GetPositionOfTextureData(int index, Color[] colorData)
{
float x = 0;
float y = 0;
x = index % 800;
y = (index - x) / 800;
return new Vector2(x + Bounds.X, y + Bounds.Y);
}
}
}
每当鼠标点击地形时,我想要在20像素半径内更改图像中的所有像素以变为透明。所有GetPositionOfTextureData()
都会返回一个Vector2
,其中包含纹理数据中像素的位置。
非常感谢所有帮助。
答案 0 :(得分:1)
您必须通过调用:
从GraphicsDevice取消绑定纹理 graphicsDevice.Textures[0] = null;
在尝试通过SetData写入它之前。