我正在使用cocos2d来制作一个游戏,我正试图从敌人角度的当前敌人位置创建一定长度的射击路径。
这是我用来旋转和射击枪的代码。
gun runAction: [CCSequence actions: [CCDelayTime actionWithDuration:2.0],
[CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node)
{ [self shootEnemyLaserFromPositionAtAngle:gun];}],
[CCRotateTo actionWithDuration:0.5 angle:250],
[CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node)
{ [self shootEnemyLaserFromPositionAtAngle:gun];}],
[CCRotateTo actionWithDuration:0.5 angle:230],
[CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node)
我使用这个等式计算向量(此代码在shootEnemyLaserFromPositionAtAngle中):
CGPoint endPoint = CGPointMake(gun.position.x + (800 * cos(gun.rotation)), gun.position.y + (800 * sin(gun.rotation)));
NSLog(@"end Point x: %f, %f", endPoint.x, endPoint.y);
shipLaser.position = gun.position;
CGPoint shootVector = ccpNormalize(ccpSub(endPoint, shipLaser.position));
CGPoint shootTarget = ccpMult(shootVector, _winSize.width*2);
[shipLaser runAction:[CCSequence actions: [CCMoveBy actionWithDuration:4.0 position:shootTarget],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(invisNode:)], nil]];
我的问题是它最终会在奇怪的方向上射击。我的endPoint值打印出来。我还打印出下面的枪旋转角度:
angle: -90.000000
end Point x: 21.541107, -499.593536
angle: -110.000000
end Point x: -419.216644, 250.997940
angle: -130.000000
end Point x: 86.166939, 959.688538
我注意到角度突然变为负面。我尝试更改为正角度(向负角度添加360),但这会产生相同的终点。
任何人都可以帮忙或给我一些尝试吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
cos()
和sin()
函数都返回弧度输入的值。您想使用CC_RADIANS_TO_DEGREES
来修复它。
答案 1 :(得分:1)
如果试图找到正弦或余弦,则需要将gun.rotation
从度数转换为弧度。使用float gunRotation = CC_DEGREES_TO_RADIANS(gun.rotation);
(或double
)并将其传递给三角函数。当然,潜伏在这些片段之外的其他问题也是如此,如果您发现其他相关问题,请更新问题。