标签: javascript game-engine limejs
我在主场景上有一个精灵,在定位图层上有另一个精灵(后者也在主场景上)。
我想检测它们之间的碰撞,但是图层上精灵的boundingBox()函数偏移了父图层的位置。
如何检测两个精灵之间的碰撞?
答案 0 :(得分:0)
尝试这样的事情:
if(goog.math.Box.intersects(this.sprite1.getBoundingBox(), sprite2.getBoundingBox())){ //do something... }