如何使用libgdx检测具有随机形状的两个精灵之间的碰撞

时间:2017-01-17 19:37:14

标签: java android libgdx collision

我是libgdx和游戏开发的新手。我正试图在Android上用libgdx制作2D游戏。目前,为了检测碰撞我使用矩形和“重叠”方法,它工作得非常好。我现在想要在我的游戏中添加非常具体的对象,这些对象是随机生成的,并且具有各种形状,如圆形,星形等。 你能帮助我找到一种检测这种碰撞的方法吗?我听说过Box2D,我应该用它吗? 非常感谢你的帮助!

1 个答案:

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我相信你可以将重叠方法与任何多边形一起使用。您将其作为对象顶点的数组传递。