现在我正在尝试学习如何在html上使用canvas标签,并且当我将css应用于文档时,我无法处理鼠标事件。
问题开始时,我移动包含画布的div并将其居中在页面上,画布的第一个poing不会为0,因为它居中并且由于某种原因0,0将是屏幕的开头而不是画布的开头,我觉得很奇怪,因为我直接将事件监听器添加到画布。
这是代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>test</title>
<style type="text/css">
body {
font: 100%/1.4 Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
background: #42413C;
margin: 0;
padding: 0;
color: #000;
}
#divId {
width: 800px;
height: 600px;
text-align:center;
margin: 20px auto;
background-color:#0099FF;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvasId');
var c = canvas.getContext('2d');
alert("lol");
canvas.addEventListener('mousedown', hmd, false);
function hmd(e) {
alert ("x: " + e.clientX + " y: " + e.clientY);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="divId">
<canvas height="300" width="800" id="canvasId" />
</div>
</body>
</html>
所以我在某处读到这个问题是由div引起的,但是当我试图直接将css提供给canvas标签时它没有用,所以基本上我需要做的是将画布放在中心或放在任何地方屏幕,但第一个像素为0,0。 添加一个解决方案会很难,因为它会自动居中,所以我需要知道用户的分辨率能够计算偏移量,所以我想要的是用css或其他东西来做这件事的方法。
答案 0 :(得分:1)
要获得相对于canvas
的坐标,请执行以下操作:
function hmd(e) {
var rx = e.pageX, ry = e.pageY;
rx -= canvas.offsetLeft;
ry -= canvas.offsetTop;
alert ("x: " + rx + " y: " + ry);
}
这假设您的canvas
变量定义是全局的。
修改:另一种方法:
function hmd(e) {
var rx, ry;
if(e.offsetX) {
rx = e.offsetX;
ry = e.offsetY;
}
else if(e.layerX) {
rx = e.layerX;
ry = e.layerY;
}
}
答案 1 :(得分:0)
这是我用于最新实验的内容。它适用于所有东西:边框,填充,位置:固定元素抵消HTML元素等。它也适用于所有触摸设备,即使浏览器被缩放。
http://jsfiddle.net/simonsarris/te8GQ/5/
var stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingLeft'], 10) || 0;
var stylePaddingTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingTop'], 10) || 0;
var styleBorderLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderLeftWidth'], 10) || 0;
var styleBorderTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderTopWidth'], 10) || 0;
var html = document.body.parentNode;
var htmlTop = html.offsetTop;
var htmlLeft = html.offsetLeft;
function getMouse(e) {
var element = can,
offsetX = 0,
offsetY = 0,
mx, my;
// Compute the total offset
if (element.offsetParent !== undefined) {
do {
offsetX += element.offsetLeft;
offsetY += element.offsetTop;
} while ((element = element.offsetParent));
}
// Add padding and border style widths to offset
// Also add the <html> offsets in case there's a position:fixed bar
offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;
mx = e.pageX - offsetX;
my = e.pageY - offsetY;
// We return a simple javascript object (a hash) with x and y defined
return {
x: mx,
y: my
};
}