javascript鼠标坐标与canvas和css

时间:2012-09-30 19:11:54

标签: javascript html css canvas

现在我正在尝试学习如何在html上使用canvas标签,并且当我将css应用于文档时,我无法处理鼠标事件。

问题开始时,我移动包含画布的div并将其居中在页面上,画布的第一个poing不会为0,因为它居中并且由于某种原因0,0将是屏幕的开头而不是画布的开头,我觉得很奇怪,因为我直接将事件监听器添加到画布。

这是代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>test</title>

<style type="text/css">
body {
    font: 100%/1.4 Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
    background: #42413C;
    margin: 0;
    padding: 0;
    color: #000;
}
#divId {
    width: 800px;
    height: 600px;
    text-align:center;
    margin: 20px auto;
    background-color:#0099FF;
}
</style>

<script>
window.onload = function () {

    var canvas = document.getElementById('canvasId');   
    var c = canvas.getContext('2d');
    alert("lol");
    canvas.addEventListener('mousedown', hmd, false);

    function hmd(e) {
        alert ("x: " + e.clientX + "     y: " + e.clientY); 
    }

}
</script>
</head>

<body>

<div id="divId">

<canvas height="300" width="800" id="canvasId" />

</div>

</body>
</html>

所以我在某处读到这个问题是由div引起的,但是当我试图直接将css提供给canvas标签时它没有用,所以基本上我需要做的是将画布放在中心或放在任何地方屏幕,但第一个像素为0,0。 添加一个解决方案会很难,因为它会自动居中,所以我需要知道用户的分辨率能够计算偏移量,所以我想要的是用css或其他东西来做这件事的方法。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要获得相对于canvas的坐标,请执行以下操作:

function hmd(e) {
    var rx = e.pageX, ry = e.pageY;
    rx -= canvas.offsetLeft;
    ry -= canvas.offsetTop;
    alert ("x: " + rx + "     y: " + ry); 
}

这假设您的canvas变量定义是全局的。

修改:另一种方法:

function hmd(e) {
    var rx, ry;
    if(e.offsetX) {
        rx = e.offsetX;
        ry = e.offsetY;
    }
    else if(e.layerX) {
        rx = e.layerX;
        ry = e.layerY;
    }
}

答案 1 :(得分:0)

这是我用于最新实验的内容。它适用于所有东西:边框,填充,位置:固定元素抵消HTML元素等。它也适用于所有触摸设备,即使浏览器被缩放。

http://jsfiddle.net/simonsarris/te8GQ/5/

var stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingLeft'], 10) || 0;
var stylePaddingTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['paddingTop'], 10) || 0;
var styleBorderLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderLeftWidth'], 10) || 0;
var styleBorderTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(can, undefined)['borderTopWidth'], 10) || 0;
var html = document.body.parentNode;
var htmlTop = html.offsetTop;
var htmlLeft = html.offsetLeft;

function getMouse(e) {
    var element = can,
        offsetX = 0,
        offsetY = 0,
        mx, my;

    // Compute the total offset
    if (element.offsetParent !== undefined) {
        do {
            offsetX += element.offsetLeft;
            offsetY += element.offsetTop;
        } while ((element = element.offsetParent));
    }

    // Add padding and border style widths to offset
    // Also add the <html> offsets in case there's a position:fixed bar
    offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
    offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;

    mx = e.pageX - offsetX;
    my = e.pageY - offsetY;

    // We return a simple javascript object (a hash) with x and y defined
    return {
        x: mx,
        y: my
    };
}