我有一个最近在iOS6上破解的html5 webapp。我们采用高分辨率jpeg图像并将其渲染到画布元素上。我们首先加载较低分辨率的缩略图作为占位符,而较高分辨率的jpeg在后台下载。在iOS6中,高分辨率图像一旦加载就会偏离y维度上的方面。这是我创建的示例页面,只是在缩略图和高分辨率图像之间切换:
http://www.video-monitoring.com/beachcams/jupiter/canvas.htm
如果您在iOS6上进行测试,您会看到高分辨率图像被压缩。
以下是javascript代码:
var imgCanvas;
var imgContext;
var downloader = new Image();
var w = 400;
var h = 300;
var hq = true;
var lqUrl = "http://www.video-monitoring.com/beachcams/jupiter/pics/s2/sep0112k/s211403_.jpg";
var hqUrl = "http://www.video-monitoring.com/beachcams/jupiter/pics/s2/sep0112k/s211403w.jpg";
window.onload = function () {
imgCanvas = document.getElementById('canvas');
imgContext = imgCanvas.getContext('2d');
downloader.onload = imageOnLoad;
downloader.src = hqUrl;
}
function imageOnLoad() {
imgContext.clearRect(0, 0, w, h);
imgContext.drawImage(downloader, 0, 0, w, h)
}
function btnClick() {
hq = !hq;
if (hq) downloader.src = hqUrl;
else downloader.src = lqUrl;
}
这是html:
<input type="button" name='changeres' id='changeres' onclick="btnClick()" value='Change Resolution' />
<canvas width="2000px" height="1000px" id="canvas">
</canvas>
所以我的问题是在iOS6中发生了什么变化,现在这个变化不正确?我在做什么不符合标准吗?它在所有其他浏览器上正确呈现。它适用于iOS5。这是webapp的生产版本:http://www.video-monitoring.com/beachcams/jupiter/slideshow.htm