我一直在尝试使用HTML5画布元素的高分辨率屏幕截图,我将其用于包含矩形和圆形的可视化。 canvas.toDataURL()
效果很好,但生成的图像仅限于原始画布的大小。我真正想要的是截取原始画布的4到5倍的截图。
然而,我的策略是在屏幕外创建一个临时画布,如下所示:
function renderScreenshot(canvas, scaleFactor) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var screenshotCanvas = document.createElement('canvas');
var screenshotCtx = screenshotCanvas.getContext('2d');
screenshotCanvas.width = canvas.width * scaleFactor;
screenshotCanvas.height = canvas.height * scaleFactor;
screenshotCtx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width * scaleFactor, canvas.height * scaleFactor);
return screenshotCanvas.toDataURL();
}
现在的问题是缩放的图像是模糊的和像素化的,并没有对我有任何好处。这是怎么回事?
答案 0 :(得分:2)
不幸的是,虽然您可以像在矢量图像中那样绘制路径,但是一旦绘制它们,它们就会被光栅化,并且无法在没有插值的情况下进行缩放。
相反,您需要完全重绘所有内容,将所有坐标乘以比例因子,以正确渲染路径元素。