我想从使用Boost图库生成的图表中删除一些边缘。
我使用Boost的boost::mt19937
生成从1到N(顶点数)的随机数,如下所示,并添加随机边。
#include "stdafx.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <utility> // for std::pair
#include <algorithm>
#include <time.h>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include "boost/graph/topological_sort.hpp"
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/graphviz.hpp>
#include "boost/generator_iterator.hpp"
#include "boost/random.hpp"
// ----------------------------------------------
// Reading the number of vertices from the user.
//-----------------------------------------------
int read_int(std::string const & initmsg, std::string const & repeatmsg)
{
std::cout << initmsg;
for (std::string line; std::getline(std::cin, line); )
{
std::istringstream iss(line);
int res;
if (iss >> res >> std::ws && iss.get() == EOF) { return res; }
std::cout << repeatmsg;
}
std::cerr << "Unexpected end of input! Aborting.\n";
std::exit(1);
}
int main()
{
using namespace std;
using namespace boost;
typedef boost::mt19937 RNGType;
//Assignign a property value to first vertex, (i.e) the name
typedef property<vertex_name_t, std::string> VertexNameProperty;
// Defifning the type of gprah(undirected)
typedef adjacency_list< listS, vecS, undirectedS, VertexNameProperty > undigraph;
// a vertex iterator to iterate through the vertex to get the property vale
typedef graph_traits<undigraph>::vertex_iterator vertex_iter;
std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vp;
int const N = read_int("Number of vertices: ",
"I did not understand, try again. Number of vertices: ");
// Creating a instance g of unigraph undirected graph
undigraph g;
//Assigining property(name) to graph vertex
property_map<undigraph, vertex_name_t>::type
name = get(vertex_name, g);
typedef graph_traits<undigraph>::vertex_descriptor Vertex;
Vertex u1;
u1=add_vertex(g);
name[u1] = "Controller";
// Creatng other vertices in the graph by iterating
for(Vertex p = 1; p <= N-1; ++p)
{
p=add_vertex(g);
}
// Priting out the controller
vp = vertices(g);
std::cout << "The name of the first vertex is " << name[*vp.first]<<" and the output graph is:" <<std::endl;
// --------------------------------------------------------------
// Generating a random edges from a vertex, maximum edges are four
// Using Mersenne twister- A Pseudo random generator algorithm
// Mersenne twister gives un-distributed random numbers
//----------------------------------------------------------------
RNGType rng( time(0) );
boost::uniform_int<> one_to_four( 1, (N-1) );
boost::variate_generator< RNGType, boost::uniform_int<> >gen(rng, one_to_four);
for(int i =0; i<(N-1); i++)
{
int k = 0;
while(k<(N-1))
{
int n = gen();
// Adding edges onto graph
if(!boost::edge(i, n, g).second && !boost::edge(n, i, g).second)
{
add_edge(i, n, g);
k++;
}
}
// removing edges that direct to same vertex graph
}
write_graphviz(cout, g);
return 0;
}
但如果我有4个顶点,我得到上面的输出:
graph G
0;
1;
2;
3;
4;
0--1 ;
0--2 ;
0--2 ;
0--2 ;
1--3 ;
2--1 ;
2--4 ;
3--2 ;
3--2 ;
3--4 ;
}
但是可以看出,边缘(0,2) and (3,2)
会重复出现。对于较大的图形,有时ex:(1,3) and (3,1)
存在,它们都与无向图相同。
如何删除这些顶点。我知道Boost有一个名为remove_edge_if()
的东西,但我没有找到任何确切的例子来支持我的案例。
任何帮助都会非常感激。
答案 0 :(得分:3)
应该如此。你需要一堆随机数并为它们添加边而不检查源节点和结束节点,因此有一些重复和一些循环路径就不足为奇了。
我建议改变
add_edge(i, n, g)
k++
到
if(!has_edge(i,n,g))
{
add_edge(i, n, g)
k++
}
如果你只想要一对节点之间的一条边,而不管方向如何:
if(!has_edge(i,n,g) && !has_edge(n,i,g))
{
add_edge(i, n, g)
k++
}
我还建议不要添加边缘,然后再删除它们。因此,我删除了对(i == i)
的检查(无论如何从不为假),并在调用(i != n)
之前将add_edge
添加到条件中。
此:
for(Vertex p = 1; p <= N-1; ++p)
{
p=add_vertex(g);
}
可能会出错。您正在迭代p
,但也会在您完成时编辑p
。它可能不是。另外,您是否在任何阶段输出N
,以检查其值?
它没有元素,它在生成图形时挂起。我认为那是因为你while(k<(N-1))
。您尝试让每个节点与其他节点建立N-1
个连接。但与此同时,您不会接受已连接到当前节点的节点的连接。当您尝试为第二个节点生成边缘时,它无法连接到自身或第一个节点(已连接到它),因此最多有(N-2)个连接。但是你要等到它被发现N-1
,这种情况从未发生过。
我尝试将其更改为while(k<(N/2))
,这似乎对我有用。