有人试图实现4d或n维物理实时(或不是)引擎吗?
与3d和2d物理引擎相比,此实现有哪些困难?当然,其中一个是演示问题。看看并发现有关4d超球面,超立方体,弹簧,关节,液体和其他物体的更多信息是一件有趣的事。
我只是很好奇,没有真正的应用程序使用它。
我的想法的概括是物理在lobachevskian或riemann几何,畸变空间(你可以穿过针眼),环状空间(回到同一个地方),物理悖论和其他惊人的东西。
答案 0 :(得分:2)
有许多研究小组使用相对论代码来处理各种物理问题;来自Relativistic Electrodynamics,Relativistic Fluid Dynamics/Magnetohydrodynamics以及基于引力的模拟等。天体物理应用是您需要相对论代码的唯一场所。
4D游戏引擎就是你在FIFA和COD等游戏中已经拥有的。这只是一个3 + 1实现,其中很多是相对论代码(它们使用时空的3 + 1公式)。由于许多不同的原因,这种时空分割更容易计算。当然,当你从1D到2D等时,你的复杂性随着模拟物理的增加而增加。
对我而言,在n维中使用物理引擎是没有意义的。我们没有经历n维模型中的物理过程,只有四个。询问超立方体等不是物理学,而是几何学/数学结构。它们与您传统上与物理引擎相关联的内容是分开的。
答案 1 :(得分:1)
4D物理引擎的一个示例是4D Toys,由马克·十·博世(Marc Ten Bosch)创建。
作者将详细介绍它如何在their blog上工作(例如,有关几何代数的信息,请参见this post)。
他们的技术论文N-Dimensional Rigid Body Dynamics也是accepted的SIGGRAPH 2020。
我还解释了角速度在更高维度here中的工作原理。