我正试图挤压'我的步行动画纹理。动画有8帧,但实际上可以用1-2-3-4-5-4-3-2很好地完成,这将非常适合128x128点纹理。你知道一个工具可以创建6-7-8的plist条目,它们被映射到纹理的4-3-2区域吗?
编码仍然是一种选择,但是想知道某些工具是否具有开箱即用的功能。
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我很惊讶那里仍然有Cocos2D开发人员没有使用TexturePacker。 :)
查看Features下的 Alias Creation 部分,我正在引用(但也可以确认这是完美的):
如果修剪后两张图像相同,则只放入一张图像 精灵表。重复项将添加到说明中 文件允许您使用这两个名称访问它。
使用动画时这是完美的:你根本不需要关心相等的阶段。