我正在尝试编写像photobooth ios或osx app中的挤压效果;我是着色器的新手,但我能够实现GPUImage库并调整一些着色器;但是我所能得到的只是球形失真,最终结果与我想要达到的结果略有不同。
这是我从#import修改的一些代码“GPUImageBulgeDistortionFilter.h”
特别是我正在使用此代码
NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float scale;
void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
highp float dist = distance(center, textureCoordinate);
highp float PI = 3.14159265358979323846264;//stone added
textureCoordinateToUse -= center;
textureCoordinateToUse.x = 0.5+textureCoordinateToUse.x*cos(textureCoordinateToUse.x*PI/radius)*scale;
textureCoordinateToUse.y = 0.5 + textureCoordinateToUse.y*cos(textureCoordinateToUse.y*PI/radius)*scale;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
此代码使用cos和sin和PI,因此它绝对在球面范围内;任何暗示使其更平坦,中间有一个小的未拉伸部分将是一个很大的帮助!