如何在android中实现Drag Distortion Image过滤器?

时间:2017-04-07 13:08:09

标签: android opengl-es distortion android-gpuimageview

我正在开发自定义图像过滤器项目。我遇到了一个具有挑战性的任务,我应该在Funny face effect app中看到应用扭曲过滤器。我想开发Funny Face Effects中提供的前3个过滤器。

为了实现这样的效果,我开始使用GPUImageView GPUImage在此,它使用搜索栏来扭曲中心的图像。我已经实现了 Bulge 失真。 但有什么方法可以实现拖动过滤器,我可以通过拖动手势扭曲我的图像?

我们尝试搜索除GPUImage之外的任何其他第三方类。但我们找不到有用的东西。

我们的查询如下: -

1)是否可以使用拖动手势应用拖动过滤器? (任何代码段或引用都很明显)

2)除GPU之外的任何其他第三方类可以帮助我们获得上述结果。

提前致谢!

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1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

实现它的一种方法是使用附加纹理为片段着色器指定要应用的变形。当用户触摸图像以应用变形时,您可以从应用程序修改该纹理内容。

GPUImageBulgeDistortionFilter扩展GPUImageFilter,设计为仅使用一个纹理。

你需要在GPUImageFilter中复制纹理绑定(glBindTexture)和赋值给碎片着色器(glUniform1i),使用1作为新纹理(而不是0)。您还需要复制glGetUniformLocation并使用其他名称而不是inputImageTexture,例如inputImageTexture2。

在GPUImageBulgeDistortionFilter修改片段着色器或创建一个从GPUImageBulgeDistortionFilter派生的新类,以添加“uniform sampler2D inputImageTexture2; \ n”+

最后添加代码以使用inputImageTexture2纹素在inputImageTexture中在同一片段着色器中变换数据。