我想创建一个SVG动画,然后将其渲染到Canvas。我知道CanVG,但我不确定它是否符合我的要求:在Canvas div中使用javascript动画显示SVG元素,而不是“本机”SVG窗口。当我查看CanVG示例代码时,它似乎指向一个SVG文件,而不是使用属于同一文件的SVG代码,&通过javascript实时操纵。有什么帮助吗?
答案 0 :(得分:2)
有几个库(如CanVG)只是将SVG转换为Canvas绘图命令。他们对动画没有多大帮助。
对于动画,你必须自己动手。您可以尝试使用CanVG在动画中将SVG绘制到画布上,使用计时器更新画布,但这是非常混乱的,除非浏览器也支持SVG,否则无法完成(如果确实如此,为什么会这样做?你想做吗?)
如果你想实时操纵 SVG,你将不得不坚持使用SVG。否则,您需要在画布上滚动所有您自己的状态和交互性。没有捷径[1],对不起。
[1]嗯,有一些用于canvas对象交互的库允许您使用SVG对象作为其对象,例如fabric.js。但是根据你想要的东西,这可能还远远不够。
答案 1 :(得分:2)
我前段时间也遇到过这个问题并尝试了上面提到的所有可能性,遗憾的是没有结果。经过一些研究后,我发现了一种将SVG注入Canvas的方法,只需要一点点痛苦和额外的工作就可以了。因此,解决方案是定义svg元素,然后将其推送到数组,然后将该SVG渲染为图像。
以下是一段简短的代码段:
SVG 部分:
var data = "data:image/svg+xml," +
"<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='400' height='400'>" +
"<foreignObject width='100%' height='100%'>" +
"<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' style='font: bold 160px Myriad Pro, Arial, Helvetica, Arial, sans-serif'>" +
"<span style='color:rgb(32,124,202); opacity: 0.8; -webkit-text-stroke-color: white; -webkit-text-stroke-width: 2px'>" + letters[pos] + "</span>" +
"</div>" +
"</foreignObject>" +
"</svg>";
characters.push(data);
和 JS 部分:
var letters = [...] // a pool of characters
var images = new Array(letters.length);
for (var i=0; i< letters.length; i++) {
var textPosition = WIDTH/2 - (letters.length * CHAR_DISTANCE)/2;
var txt = new Text(letters[i], textPosition + (i*CHAR_DISTANCE), HEIGHT/2,
(Math.random() * 3) + 5 , (-Math.random() * 10) + 5);
images[i] = new Image();
images[i].src = characters[i];
textArray.push(txt);
}
您可以在此处查看完整的源代码:http://hellopixel.net/experiments/404/404.html