我正在创建一个新的QGraphicsScene:
scene = new QGraphicsScene;
我有一个继承自QGraphicsSvgItem的类:
//hFile
class MySVGItem: public QGraphicsSvgItem
{
public:
MySVGItem(QSvgRenderer *renderer, int x, int y);
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
private:
int x;
int y;
};
//cpp File
Roboter::Roboter(QSvgRenderer *renderer, int x, int y)
{
this->setSharedRenderer(renderer);
this->x = x;
this->y = y;
setZValue((x + y) % 2);
}
我用一些这些项填充我的场景,它们都共享相同的渲染器,因为它们应该显示相同的svg。
QSvgRenderer *renderer = new QSvgRenderer(QLatin1String(":/res/file.svg"));
//some <for> loops
QGraphicsSvgItem *item = new MySVGItem(renderer , x, y);
scene->addItem(item);
然后我将场景设置为一些QGraphicsView
view()->setScene(scene);
MySVGItem中的对象显示在应该显示的位置,但它们没有正确设置动画,就像你静止不动(直到我激活某些事件,如悬停或拖动它们 - 这些代码片段未在此处显示)。
如何正确渲染这些“MySVGItem”项目,展示他们的动画?
public
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
QRectF MySVGItem::boundingRect() const
{
return QRectF(0, 0, 200, 200);
}
QPainterPath MySVGItem::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(0, 0, 200, 200);
return path;
}
//The svg File is 200x200
答案 0 :(得分:0)
你把信号 QSvgRenderer :: repaintNeeded()连接到MySVGItem代理插槽,例如“重绘”。
代理插槽的实现
void MySVGItem::repaint()
{
update();
}
OR
使用 QGraphicsSvgItem :: renderer()来设置默认的“引擎”。